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樂(lè)魚體育 -《暗黑破壞神:不朽》手游簡(jiǎn)評(píng)_快吧游戲

《暗黑破壞神:不朽》手游簡(jiǎn)評(píng)

由網(wǎng)易和暴雪共同開發(fā)的暗黑破壞神正版手游暗黑破壞神不朽已于7.25凌晨十二點(diǎn)正式公測(cè),作為一款風(fēng)靡近25年的暗黑破壞神系列新作,《暗黑破壞神:不朽》敘寫了《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》故事線之間的劇情,同時(shí)繼承了暗黑破壞神系列的經(jīng)典玩法,而經(jīng)過(guò)數(shù)次內(nèi)測(cè)打磨的《暗黑破壞神:不朽》究竟能否成為暗黑系列又一款經(jīng)典作品,或是又一款經(jīng)典ip在當(dāng)下手游市場(chǎng)環(huán)境的犧牲品。

《暗黑破壞神:不朽》手游簡(jiǎn)評(píng)

游戲開場(chǎng)cg傳承自D3的經(jīng)典暗黑畫風(fēng)

無(wú)論是游戲的開場(chǎng)cg還是進(jìn)入游戲后各種過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,暴雪都無(wú)愧于被電影制作耽誤的游戲廠商這一名號(hào)。經(jīng)典的暗黑風(fēng)格畫面與獨(dú)特的表現(xiàn)張力,只是一段cg便已將暗黑破壞神系列的恢弘世界觀展現(xiàn)而出。

《暗黑破壞神:不朽》手游簡(jiǎn)評(píng)

從沃桑小鎮(zhèn)到遺忘高塔,不朽中的模型精細(xì)程度可能沒(méi)有達(dá)到玩家預(yù)期,但是以玩家所在的俯視角來(lái)看,不朽的美術(shù)組明顯抓住了自己的美術(shù)設(shè)計(jì)方向,通過(guò)不同環(huán)境出色的背景配音,使得每一張地圖都有著自己的特色。同時(shí),本作的捏臉系統(tǒng)也不失為一大亮點(diǎn),挑選職業(yè)時(shí)的高精度建模展示能讓每一個(gè)玩家欣賞這些D3傳承經(jīng)典職業(yè)的風(fēng)采,而在捏臉系統(tǒng)的具體方面,不朽通過(guò)皮膚顏色與質(zhì)感的設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)了不同人種的特色。除此,不朽中對(duì)于boss怪物的設(shè)計(jì)也延續(xù)了暗黑破壞神系列經(jīng)典的克蘇魯美術(shù)風(fēng)格,對(duì)于不同boss的美術(shù)風(fēng)格以及動(dòng)作設(shè)計(jì)也較為精致。

《暗黑破壞神:不朽》手游簡(jiǎn)評(píng)

游戲內(nèi)部捏臉系統(tǒng)繼承與創(chuàng)新共同打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

作為一款俯視角arpg游戲,《暗黑破壞神:不朽》的操作模式與大部分moba類游戲類似,采用左位搖桿右位釋放技能的模式。而在戰(zhàn)斗方面,各職業(yè)都有著豐富的技能搭配,同時(shí),有別于《暗黑破壞神3》各職業(yè)的消耗槽系統(tǒng),在本作中玩家更需要掌握不同技能的釋放時(shí)機(jī)以及連招搭配,雖然取消了藍(lán)條對(duì)玩家操作的限制,但對(duì)于技能cd的掌控要求卻變高了。除此,本作中還添加了主動(dòng)爆發(fā)技,通過(guò)平a積攢能量條,在釋放爆發(fā)技后提高平a范圍與傷害,成為人行自走核彈。

《暗黑破壞神:不朽》手游簡(jiǎn)評(píng)

復(fù)刻自D3的裝備體系

在不朽中保留了暗黑破壞神系列的配裝傳統(tǒng),作為一款裝備驅(qū)動(dòng)型的arpg類游戲,龐大復(fù)雜的裝備結(jié)構(gòu)與配裝需求保證了不同玩家能夠依靠自己的游戲理解打造獨(dú)特BD。

《暗黑破壞神:不朽》手游簡(jiǎn)評(píng)

游戲內(nèi)部裝備系統(tǒng)不朽中有著六個(gè)次要裝備槽與六個(gè)主要裝備槽,護(hù)符,戒指,手套等等裝備都需要玩家通過(guò)下副本獲取,而獲取到套裝裝備后則能夠解鎖全新的增益。而在主要部位裝備方面,則有著傳奇裝備這一鑲嵌槽,每件傳奇裝備都會(huì)帶來(lái)一個(gè)名為銘文的裝備詞綴,部分銘文能夠直接提高裝備屬性,而一部分銘文則能夠直接改變技能的機(jī)制。

同時(shí),裝備的強(qiáng)化系統(tǒng)也是提升裝備的一大硬性需求,不朽中的裝備能夠通過(guò)等級(jí)強(qiáng)化與寶石鑲嵌兩種機(jī)制進(jìn)行提升。等級(jí)強(qiáng)化的機(jī)制與絕大多數(shù)游戲類似,通過(guò)分解多余的裝備獲得萬(wàn)用材料進(jìn)行強(qiáng)化等級(jí)提升裝備屬性。而在寶石鑲嵌方面則分為低級(jí)寶石與高級(jí)寶石兩種,低級(jí)寶石能夠獲得基本的屬性強(qiáng)化,高級(jí)寶石則能夠通過(guò)提供額外詞條給裝備進(jìn)行提升,同時(shí),為了避免玩家對(duì)于低階裝備強(qiáng)化的不重視,不朽中的繼承系統(tǒng)能夠?qū)⒌碗A裝備的裝備等級(jí)與寶石鑲嵌轉(zhuǎn)移到高階裝備之上。

《暗黑破壞神:不朽》手游簡(jiǎn)評(píng)

裝備強(qiáng)化系統(tǒng)仍需優(yōu)化平衡的pvp模式

與傳統(tǒng)刷子游戲類似,不朽中通過(guò)玩家之間在野圖boss與寶藏的搶奪促進(jìn)玩家之間的競(jìng)爭(zhēng),同時(shí),為了提升pvp類玩法的趣味性,不朽中新增了不朽者與暗影會(huì)兩大陣營(yíng),在選擇并加入兩大陣營(yíng)后玩家不僅能解鎖更多的系列任務(wù),同時(shí)能夠進(jìn)入新副本獲取更多裝備與資源,而獨(dú)特的稱號(hào)與翅膀也是需要陣營(yíng)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)解鎖。

除外,為了避免D3中以“兆”為單位計(jì)算dps的數(shù)值膨脹帶來(lái)pvp不平衡的問(wèn)題,不朽中的陣營(yíng)玩法有別于傳統(tǒng)mmo的公會(huì)戰(zhàn),是一場(chǎng)一對(duì)多的非對(duì)稱戰(zhàn)斗,不朽者的領(lǐng)袖能夠領(lǐng)導(dǎo)副官,對(duì)抗來(lái)自暗影會(huì)的刺客。但實(shí)際上,暗黑破壞神不朽中的許多后期內(nèi)容都圍繞著pvp進(jìn)行設(shè)計(jì),傳奇裝備的系統(tǒng)必然能夠?yàn)閰⑴cpvp玩法的玩家?guī)?lái)顯著提升,盡管暴雪已經(jīng)在pvp的平衡性上下了極大功夫,但是對(duì)于零氪與微氪玩家來(lái)說(shuō),面對(duì)不公平的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境幾乎是肯定的。

爭(zhēng)議極大的氪金系統(tǒng)

毫無(wú)疑問(wèn)的是盡管是零氪玩家也能夠在《暗黑破壞神:不朽》中體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容,但就以當(dāng)下的手游市場(chǎng)環(huán)境而言,本作在氪金系統(tǒng)方面延續(xù)網(wǎng)易的一貫傳統(tǒng),甚至增添了許多全新要素,這里筆者就不細(xì)談了。希望在后續(xù)的更新中能夠?qū)Σ恍嗟碾唇饳C(jī)制帶來(lái)一些改變。

《暗黑破壞神:不朽》手游簡(jiǎn)評(píng)

通行證氪金模式寫在最后

無(wú)法否認(rèn)的是《暗黑破壞神:不朽》是一款不錯(cuò)的arpg類游戲,作為一款免費(fèi)下載的手游,閑暇之時(shí)打開進(jìn)行一番搓屏的戰(zhàn)斗或是如同D3一般單機(jī)刷刷刷都是不朽的休閑特色,但是內(nèi)部的氪金系統(tǒng)無(wú)疑會(huì)將氪佬與普通玩家的差距越拉越大,這或許也是網(wǎng)易游戲的一大通病。筆者在此也建議入坑不朽的玩家若是沒(méi)有大量的時(shí)間與資金支持,將其作為一款淺嘗輒止的游戲即可。

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